miércoles, 27 de mayo de 2009

miércoles, 4 de marzo de 2009


1.- mecanismos

Mecanismos

Introducción

Toda máquina compuesta es una combinación de mecanismos; y un mecanismo es una combinación de operadores cuya función es producir, transformar o controlar un movimiento.

Los mecanismos se construyen encadenando varios operadores mecánicos entre si, de tal forma que la salida de uno se convierte en la entrada del siguiente.

Por ejemplo, en el taladro de sobremesa se emplean varios mecanismos, analicemos dos de ellos directamente relacionados con los movimientos de la broca (giro y avance):

El primer mecanismo es el encargado de llevar el movimiento giratorio desde el eje conductor al conducido (desde el motor al eje que hace girar la broca). Para construirlo se han empleado diez poleas de diferentes diámetros, dos ejes y una correa, formando la denominada caja de velocidades.

Con este sistema se modifican las condiciones de velocidad del eje del motor adaptándolas a las que necesita la broca.

El segundo mecanismo es el encargado de desplazar la broca longitudinalmente (hacia arriba o hacia abajo). Este mecanismo consiste en un eje de avance que accionado por una palanca de control hace girar un piñón que a su vez engrana con una cremallera que se desplaza hacia arriba o hacia abajo según el sentido de giro del piñón (mecanismo cremallera-piñón). Vemos que con este sistema transformamos un movimiento circular en el extremo de la palanca de control en uno longitudinal de la broca.

Este mecanismo encadena los efectos de, al menos, cuatro operadores (algunos no se han representado para simplificar el gráfico): eje, palanca, piñón y cremallera.

Mecanismos para la transformación de movimientos

Para diseñar mecanismos para nuestros proyectos de tecnología necesitamos conocer el movimiento que tenemos (movimiento de entrada) y el que queremos (movimiento de salida) para después elegir la combinación de operadores (mecanismo) más adecuada. En el cuadro siguiente se ofrece una clasificación útil para abordar los proyectos de Tecnología.

Movimiento Entrada Movimiento Salida Mecanismo que podemos emplear
Giratorio Giratorio Ruedas de fricción
Transmisión por correa (Polea-correa)
Transmisión por cadena (Cadena-piñón)
Rueda dentada-Linterna
Engranajes
Sinfín-piñón
Oscilante Leva-palanca
Excéntrica-biela-palanca
Lineal alternativo Cigüeñal-biela
Excéntrica-biela-émbolo (biela-manivela)
Leva-émbolo
Lineal continuo Cremallera-piñón
Tornillo-tuerca
Torno-cuerda
Oscilante Giratorio Excéntrica-biela-palanca
Oscilante
Lineal alternativo
Sistema de palancas
Lineal continuo Giratorio Cremallera-Piñón o Cadena-Piñón
Aparejos de poleas
Rueda
Torno
Lineal alternativo Giratorio alternativo Cremallera-piñón
Giratorio continuo Biela-manivela (excéntrica-biela; cigüeñal-biela)
Lineal alternativo Sistema de palancas

Otros mecanismos

Además de lo anterior, para nuestros proyectos mecánicos de Tecnología necesitaremos hacer uso de otros mecanismos que no se dedican a transformar movimientos, sino más bien a controlarlos o facilitarlos. Algunos de los más útiles son:

Mecanismo/operador Utilidad práctica
Cable o cuerda Transmitir fuerzas entre dos puntos variando la dirección de estas
Cuña Evita el movimiento de objetos rodantes. Multiplica la fuerza.
Gatillo Permite liberar una energía fácilmente.
Palanca Permite mover masas más fácilmente.
Polea fija de cable Reduce el rozamiento en los cambios de dirección de una cuerda.
Polipasto Permite mover masas más fácilmente.
Rampa Guía el desplazamiento de objetos rodantes
Tren de rodadura Facilita el desplazamiento de objetos sobre una superficie.
Trinquete Evita que un eje gire en un sentido no deseado.


©2005 CEJAROSU
MecanESO
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Proyecto NORIA: 3º E.S.O

  1. INDICE
  2. INTRODUCCIÓN
  3. DESCRIPCIÓN DE LA PROPUESTA
  4. DISEÑO INDIVIDUAL
  5. DISEÑO EN GRUPO
  6. DESPIECE
  7. MATERIALES UTILIZADOS
  8. HERRAMIENTAS, MÁQUINAS O ÚTILES DE DIBUJO EMPLEADOS
  9. TAREAS REALIZADAS
  10. OPINIÓN PERSONAL:

a) Sobre el proyecto

b) Sobre la asignatura

martes, 24 de febrero de 2009